XR2 Buchbar XR Technologien am Theater

Workshop XR2

WORKSHOP VERTIEFUNG: VIRTUELLE BAUPROBE

Dauer 2 halbe Tage (2 × 4 Stunden) | auch 1 Tag möglich
Teilnehmende 4–8 Personen
Ort Probebühne / Inhouse
Kosten Individuell auf Anfrage
Voraussetzungen Workshop „How to go Virtual" oder vergleichbare Grundkenntnisse empfohlen
Buchung Individuelle Anfrage
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Workshop XR2

Räumliche Konflikte erkennen, bevor sie teuer werden. Bühnenpositionen abstimmen, bevor die Probe beginnt. Regie, Bühnenbild und Technik in einen gemeinsamen virtuellen Raum bringen — noch vor dem ersten Aufbautag.

Die virtuelle Bauprobe ist mehr als ein digitales Planungstool: Sie verändert grundlegend, wie Teams kommunizieren, Entscheidungen treffen und die reale Probenzeit nutzen.

Dieser Workshop baut auf dem Einstieg von „How to go Virtual“ auf und geht einen entscheidenden Schritt weiter. Dabei stehen zwei Dimensionen gleichwertig im Mittelpunkt: die Tools – und die Prozesse dahinter. Denn eine virtuelle Bauprobe gelingt nicht allein durch die richtige Software. Genauso entscheidend sind die Fragen, wie sie organisiert wird, wie Daten strukturiert und übergeben werden, wer wann eingebunden wird und wie die Kommunikation im virtuellen Raum funktioniert. Beides zusammen – Werkzeuge und Workflow – macht den Unterschied zwischen einem einmaligen Experiment und einer verlässlichen Methode im Produktionsalltag.

Sie arbeiten mit Blender, Blender VR und VR-Sketch – idealerweise direkt mit dem eigenen 3D-Modell Ihres Hauses oder einer bevorstehenden Produktion. So wird der Workshop nicht zur abstrakten Übung, sondern zum konkreten Schritt in Richtung einer neuen Arbeitsweise.

Die Inhalte basieren auf den Ergebnissen des digital.DTHG-Forschungsprojekts. Möchten Sie die virtuelle Bauprobe für ein konkretes Projekt oder Ihr Haus einführen? Sprechen Sie uns an – wir entwickeln gemeinsam eine maßgeschneiderte Lösung.

Die Kosten richten sich nach Ihren Anforderungen und den Rahmenbedingungen des Workshops.

Themen

1 — DIE VIRTUELLE BAUPROBE: EINORDNUNG UND MÖGLICHKEITEN

  • Was kann eine virtuelle Bauprobe leisten — und was erwartet Sie in der Praxis?
  • Verschiedene Ansätze im Überblick: von der einfachen Raumprüfung bis zur kollaborativen Abstimmung mit mehreren Gewerken gleichzeitig
  • Lichtvisualisierung, Sichtlinienanalyse, Maßkontrolle: welche Themen sich besonders gut für die virtuelle Bauprobe eignen
  • Einordnung in den Produktionsablauf: Wann macht die virtuelle Bauprobe Sinn — und wann ersetzt sie die reale Probe nicht?
  • Best Practices aus dem Theaterbetrieb: was funktioniert, was hat sich bewährt

2 — ORGANISATION, WORKFLOW UND DATENMANAGEMENT

  • Wie wird eine virtuelle Bauprobe vorbereitet und organisiert? Rollen, Verantwortlichkeiten, Abläufe
  • Datenmanagement: Welche 3D-Daten brauche ich, in welchem Format, wer liefert sie — und wie halte ich sie aktuell?
  • Von der CAD-Datei zum VR-Modell: Datenaufbereitung mit Blender und VR-Sketch, Schnittstellen und Stolperstellen
  • Virtuelle Vorbesprechungen: Wie bereitet man sie vor, wie moderiert man sie, wie werden Ergebnisse dokumentiert und weitergegeben?
  • Wer muss wann eingebunden werden — und wie nimmt man andere Gewerke erfolgreich mit?

3 — KOLLABORATIVE PRAXIS IM VIRTUELLEN RAUM

  • Live-Durchführung einer virtuellen Bauprobe — idealerweise mit Ihrem eigenen Bühnenmodell oder einer konkreten Produktion
  • Kollaboratives Arbeiten: Wie arbeiten mehrere Personen gleichzeitig im virtuellen Raum zusammen?
  • Kommunikation in der virtuellen Bauprobe: Was funktioniert, was erfordert neue Gesprächsformate?
  • Lichtvisualisierung im virtuellen Raum: erste Lichtstimmungen vorab erleben und besprechen
  • Typische Stolperstellen im Praxiseinsatz — und wie man sie von Anfang an vermeidet

4 — INTEGRATION IN DEN PRODUKTIONSALLTAG

  • Wie etabliere ich die virtuelle Bauprobe als verlässlichen Schritt im Produktionsworkflow?
  • Ressourcen realistisch einschätzen: Zeitaufwand, Lernkurve, Amortisation
  • Andere Gewerke dauerhaft einbinden: Wer profitiert, wen muss ich gewinnen, wie gelingt der Kulturwandel im Team?
  • Ausblick: Von der virtuellen Bauprobe zur Stellprobe — wie geht es weiter?

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